1. 初次流程构议先熟悉城镇场所图,再推进展要线。各个次争取最新线索后,优先查视已张放之间对话地点,避免遗漏限际工作件。
2. 对决端先观察敌方面行动倾朝。面对高档攻击目标时先防御或是施入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合缘故安排行动顺序。让支援角色先献向增益,再由输由角色进行攻击,通常比连续使利用同类肢段更稳确。
4. 行量不需要伍次用尽。保留一套别资源应对突发出对决同关键键剧情况,避免因资源不足仍被迫中断路线。
5. 关系事件要及时际现。看行走到角色头顶出现新提示时,先处置该角色的对话或委托,块分分支将会于推进主线后暂时停止。
6. 记录关键选定。重大要对话通常会改变后续地点或角色状态,许在选择前建立手工存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这类类既能保证剧情推进,同能减一些往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不即盲目重复考验。核实道具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 不少结局收集建议利用章节存档。完就一条路线后,从分支前的存档重新选择,可按节省重复探索时间。
10. 首次通关后转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色传奇,再挑战其她结局。